สัมภาษณ์: Marty Baumann บน Toybox Time Machine ของ IDW

โพสต์นี้ถูกยื่นภายใต้:

ไฮไลท์โฮมเพจ
การสัมภาษณ์และคอลัมน์

Toybox Time Machine

Marty Baumann เป็นนักวาดภาพประกอบและนักออกแบบกราฟิก เขาทำงานให้กับ Walt Disney และ Pixar ในภาพยนตร์เช่น Toy Story 3, Zootopia, Big Hero 6 และอีกมากมาย เขาทำงานให้กับ Hasbro และ National Geographic เกี่ยวข้องกับโรงละคร Science Mystery Science 3000 ใหม่และนั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง ตอนนี้ IDW กำลังเปิดตัวคอลเล็กชันโฆษณาของเล่นสมมติของเขาใน Toybox Time Machine: แคตตาล็อกของเล่นที่เจ๋งที่สุดที่ไม่เคยทำ Roger Ash ของ Westfield ติดต่อ Marty เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหนังสือเล่มใหม่ที่สนุกสนาน

เวสต์ฟิลด์: ความคิดของ Toybox Time Machine มาจากไหน?

Marty Baumann: ฉันคิดว่าคำตอบสั้น ๆ อยู่ในคำนำที่ฉันเขียน Toybox Time Machine เป็น“ แคตตาล็อกของของเล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ไม่เคยทำ – แต่โลกของคุณจะไม่เป็นสถานที่ที่ดีกว่านี้หรือไม่” และเพื่อที่จะเรียกเรื่องราวที่คุ้นเคยทั้งหมดแม่ของฉันก็โยนของเล่นอันเป็นที่รักของฉัน (การ์ตูนของฉันด้วย!) เมื่อความสนใจของฉันดูกับผู้หญิงและฉันก็มองไปทางอื่น ฉันคิดว่าเราทุกคนมีชิ้นส่วนของเยาวชนที่เราต้องการเรียกคืนซึ่งเราคิดถึง พวกเขาจะไม่สร้างของเล่นเหล่านั้นอีกต่อไปและค่าทางการเงินที่วางไว้บนสิ่งที่ยังคงมีอยู่คือดาราศาสตร์ดังนั้นฉันจึงสร้างตัวเอง ฉันรู้สึกทึ่งกับจินตนาการที่ไร้ขีด จำกัด ของผู้คนที่สร้างของเล่นเหล่านั้น พวกเขาไม่ได้ใช้ประโยชน์จากแนวโน้ม แต่พวกเขาเริ่มต้นพวกเขา พวกเขามีส่วนร่วมในการทดลองอย่างไม่เกรงกลัว ดูเหมือนว่าไม่มีความคิดที่แปลกเกินไป ความคิดของพวกเขาหลายอย่างประสบความสำเร็จบางคนไม่ได้ ดังนั้นฉันจึงพยายามทำให้ตัวเองอยู่ในสถานที่ของพวกเขา มันเป็นประสบการณ์ทางศิลปะที่เติมพลัง

เหมาะสำหรับสายลับสุด ๆ

เวสต์ฟิลด์: งานของคุณและโฆษณาที่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจมีสไตล์ที่โดดเด่น แล้วสไตล์นี้จะดึงดูดคุณล่ะ?

Baumann: รั้งตัวเองสำหรับการใช้ Curmudgeon: ฉันเติบโตขึ้นมาในปี 1960 – และนี่อาจเป็นภาพลวงตาที่คิดถึง – แต่ผู้คนดูเหมือนจะมองโลกในแง่ดีมากขึ้น และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในวัฒนธรรมสมัยนิยม และความปรารถนาของเรานั้นสะท้อนให้เห็นในการโฆษณาที่มีขนาดใหญ่ การโฆษณาที่ผลิตในยุคนั้นง่ายกว่า แต่ก็มีชีวิตชีวามากขึ้น มันเป็น“ ศิลปะ” อย่างแท้จริงไม่ใช่แค่ภาพถ่ายและข้อความบางส่วน พวกเขาจ้างนักวาดภาพประกอบในสมัยนั้น บางคนได้รับการขัดเกลา (ตัวอย่าง: James Bama) บางคนก็บ้าไปแล้ว (ตัวอย่าง: ed“ Big Daddy” Roth) โดยทั่วไปแล้วองค์ประกอบนั้นหยาบและรกการพิมพ์ออกจากการลงทะเบียนถ้อยคำที่เกินความจริงเสมอ แต่พลังที่แท้จริงนั้นไม่ผิดเพี้ยน

Westfield: คุณทำวิจัยมากแค่ไหนเพื่อจับภาพโฆษณาคลาสสิก?

Baumann: นี่อาจฟังดูไม่ดี แต่ไม่มาก และฉันก็ยืนยันสิ่งนี้เพราะคุณธรรมของสุนทรียศาสตร์ในช่วงกลางศตวรรษนี้เป็นส่วนหนึ่งของฉันอยู่แล้ว ฉันอยู่ที่นั่น. ฉันใช้ชีวิตอยู่ มันล้อมรอบฉัน ประสาทสัมผัสของฉันถูกโจมตีด้วยโฆษณาที่ฉูดฉาดเหล่านี้มีความสุขและมีความคิดสร้างสรรค์อย่างไม่หยุดหย่อน ในทีวีในร้านขายยาตลาดท้องถิ่นชั้นวางหนังสือการ์ตูนแคตตาล็อกเซียร์ ฉันซึมซับมันทั้งหมด

วิธีการใช้สีอวกาศ!

Westfield: การเลือกผลิตภัณฑ์สำหรับโฆษณาที่คุณสร้างมีความสำคัญอย่างไร?

Baumann: มาก ประเภทของของเล่นที่กระตุ้นจินตนาการของฉันในฐานะเด็ก ๆ กระตุ้นน้ำผลไม้ที่สร้างสรรค์ของฉันในวันนี้ ผลิตภัณฑ์ที่แสดงใน Toybox Time Machine เป็นรูปแบบของของเล่นที่ฉันจำได้อย่างชัดเจนที่สุด และอย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วอิทธิพลก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ ภาพยนตร์ Monsters หลอกหลอนคลื่นวิทยุตอนดึกและฉันไม่เคยพลาดเลยถ้าฉันสามารถตื่นขึ้นมาได้ เราเห็นการสะบัดของเจมส์ทุกคนตามที่ปรากฏขึ้นเริ่มต้นด้วย“ ดร. ไม่” (และใช่คอนเนอรี่เป็นพันธะเดียว สำหรับเงินของฉันการ์ตูนมาถึงสุดยอดของพวกเขาในยุค 60 งานศิลปะของ Jack Kirby กระโดดออกจากชั้นวางและตบหน้าคุณ และที่สำคัญพ่อของฉันต่อสู้ในสงครามโลกครั้งที่สอง ในความเป็นจริงเขาได้รับบาดเจ็บอย่างมีนัยสำคัญ และตามมาว่าฉันรู้สึกทึ่งกับความกล้าหาญของกองทัพ การต่อสู้เป็นรายการทีวีที่ฉันโปรดปราน Vic Morrow เป็นฮีโร่ของฉันและหนึ่งในของเล่นที่ฉันชอบคือปืนกลมือ Thompson แบบจำลอง! และฉันไม่สามารถละเลยชาวตะวันตกว่ามีอิทธิพลอย่างมาก ในปีพ. ศ. 2502 มีการออกอากาศแบบตะวันตก 26 ครั้งในช่วงเวลาสำคัญ – และมีการพัฒนาผลิตภัณฑ์เสริมมากมายสำหรับพวกเขาทั้งหมด ปืนและซองหนัง, ป้าย, ปุ่ม, เกม, กล่องอาหารกลางวัน, สมุดระบายสี (ฉันชอบสมุดระบายสี) และอื่น ๆ อีกมากมาย และสิ่งเดียวที่ดีเกี่ยวกับการเริ่มต้นโรงเรียนในเดือนกันยายนคือกลุ่มใหม่ของการ์ตูนที่สร้างขึ้นในช่วงเช้าวันเสาร์-(Spaaaaace Ghost!)

สำหรับนักล่าสัตว์ประหลาดในการฝึกอบรม

Westfield: คุณสามารถพาเราผ่านกระบวนการสร้างสรรค์ในการสร้างโฆษณาของคุณได้หรือไม่?

Baumann: ฉันไม่คิดว่าจะมีกระบวนการใดกระบวนการหนึ่ง ความคิดมาถึงฉันด้วยวิธีมากมาย ตัวอย่าง: คู่ของฉันและฉันจะหายอดขายอสังหาริมทรัพย์ – มีคนล้างบ้านและทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับการคว้า ในขณะที่“ นักสะสม” ที่ไม่ยอมใครง่ายๆกำลังตรวจสอบด้านข้างของควีนแอนน์ฉันจะฉีกขาดนิตยสารเก่า ๆไม่มีใครสนใจอีกหลายคนเต็มไปด้วยภาพประกอบที่น่าทึ่งการออกแบบโลโก้ที่เป็นแบบอย่างและแน่นอนโฆษณา ฉันยังตักหนังสือทองคำเล็ก ๆ น้อย ๆ นิตยสารงานอดิเรกและการ์ตูนในสภาวะต่าง ๆ ของการสลายตัว – ราคาถูก! และมีปาฏิหาริย์ของอินเทอร์เน็ต ในขณะที่ค้นหาสิ่งหนึ่งที่คุณค้นพบอีก (“ ใช่แล้วฉันจำได้!”) ซึ่งนำไปสู่อีกคนหนึ่งและอีกคนหนึ่ง …

Westfield: งานอนิเมชั่นของคุณแจ้งผลงานของคุณใน Toybox Time Machine หรือไม่?

Baumann: แน่นอน ครั้งแรกที่ฉันเห็นเรื่องราวของเล่นของพิกซาร์ฉันปลิวไป เห็นได้ชัดว่ามีความงามย้อนยุคที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเหล่านี้ (แน่นอนว่าฉันอายุเท่ากันกับ John Lasseter) กับภาพยนตร์แต่ละเรื่องที่ตามมามันเป็นหลักฐาน และเมื่อ The Incredibles เข้ามาภาพยนตร์เรื่องนี้ก็รวมตัวกันเกี่ยวกับอิทธิพลย้อนยุคหนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์ทั้งหมดของฉันฉันรู้ว่าฉันต้องทำงานที่นั่น และการทำงานที่นั่นอาจค่อนข้างข่มขู่ ฉันถูกล้อมรอบไปด้วยผู้ชายครึ่งอายุของฉันด้วยความสามารถ 10 เท่า! มันเตะตูดของฉัน แต่มันยกเกมของฉัน และฉันก็ชื่นชมความจริงที่ว่าฉันกลายเป็นคนที่ “โบราณ” ของพวกเขา อาจเป็นเพราะฉันเป็นวินเทจ! และฉันคิดว่าความรู้สึกย้อนยุคแจ้งโครงการดิสนีย์ทั้งหมดของฉันไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์สารคดีหรือสถานที่ท่องเที่ยวดิสนีย์แลนด์

เด็กทุกคนต้องการมัน!

Westfield: ความคิดเห็นปิด?

Baumann: หนังสือเล่มนี้เป็นเครื่องเสมือนจริงของฉันและฉันหวังว่าทุกคนจะเห็นว่าเป็นของพวกเขา คุณไม่จำเป็นต้องมีอายุที่กำหนดเพื่อชื่นชมความรู้สึกอ่อนไหวในอดีต ฉันจะเปรียบเทียบหนังสือกับเว็บไซต์ที่ฉันสร้างกลับมาเมื่ออินเทอร์เน็ตเพิ่งเกิดมา มันเรียกว่า Monster B ที่น่าประหลาดใจคอลเลกชันของบทความบทวิจารณ์และที่สำคัญที่สุดคือการสัมภาษณ์กับลัทธิสัตว์ประหลาดและผู้สร้างภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ในอดีต มันทำหน้าที่เป็นเครื่องเวลาส่วนตัวของฉัน โดยการติดตามและสัมภาษณ์ผู้คนที่สร้างภาพยนตร์สัตว์ประหลาดที่ฉันดูตอนเป็นเด็กฉันสามารถติดต่อและสัมผัสอดีตของฉันในลักษณะที่พูด แรงจูงใจที่คล้ายกันทำให้ฉันจัดการกับโครงการนี้ หวังว่าผู้อ่านจะมีความสนุกสนาน “การเดินทางข้ามเวลา” อย่างที่ฉันทำ!

ซื้อ

Toybox Time Machine